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lv14的三选一(lv14的三选一(第22页)在普通战斗里这或许还能咬牙撑过去,但面对真正强敌时,任何一丝迟滞都可能被放大成致命的破绽。但这也不算最大的问题,因为即便如此二打一依旧比单打要强。但糟糕的是,精神力跌破百分之三十之后,消耗就会开始转嫁到体质上。每秒十点体质的流失速度听起来不算夸张,但在持续战斗中,这个消耗是滚雪球式的体质越低,恢复越慢,越打越难撑。他估算了一下,如果一场战斗需要持续五分钟以上,他很可能在打到一半的时候就必须解除分身,否则连本体都会一起被拖垮。“这东西很好用,但不能随便开,而且感觉有些鸡肋。”苏牧把长枪收回虚空,低声说了一句。对付弱一些的怪物,他根本不需要动用影分身。而对付真正强力的对手,影分身又太耗资源一旦在短时间内没能结束战斗,他就会陷入一个尴尬的境地:维持分身会拖垮自己,解除分身等于主动放弃一个核心战术。如果能有一种稳定持续的恢复能力就好了。精神力恢复,或者体质恢复无论是天赋、技能还是装备,只要能在战斗中保持平稳的续航,影分身的作战价值就会提升不止一个档次。苏牧想到自己刚刚升到十五级时带来的天赋三选一机会,心里燃起了一线希望。天赋池的随机性很大,他不能指望每次都能抽到想要的东西,但有希望比没希望强。而且现在有两次机会。他深吸一口气,靠回沙丘壁上,点开了天赋选择界面。三张鎏金卡牌在暮光中浮现,边缘泛着细密的金色光纹。他没有急着翻牌,而是先在心中默默过了一遍自己目前最缺的东西。续航。持续恢复。任何能让他打得更久、撑得更稳的能力。然后他伸手,翻开了第一张卡牌。第一组天赋,lv14的三选一。第一张信息类(幸运图标):“不会在同一种手段下栽倒两次。规则类能力。当持有者受到同一种攻击手段或招式时,伤害逐次递减。第一次全额,第二次减半,第三次再减半,第四次起完全免疫。该效果针对每一种攻击手段单独计算,永久生效。”苏牧的瞳孔微微缩了一下。规则类。信息向。幸运图标。这三个标签叠加在一起,意义比表面大得多。这天赋没有上限,没有持续时间,没有触发条件,唯一的要求就是“同一种手段”对任何怪物来说,它们的攻击模式总是有限的。爪击、撕咬、尾扫、能量波、精神冲击无论种类多少,总有边界。而一旦他扛过前三次,第四次开始,那种攻击手段对他彻底失效。这意味着什么?意味着他在任何持久战中都是越打越强的一方。第一次正面硬吃,第二次伤害减半,第三次再减半,第四次直接免疫。如果对手的攻击手段足够单一,他甚至能站桩输出,用肉身去骗掉对方唯一的伤害来源。尤其是面对那些依靠单一属性或单一大招的敌人,这天赋等于直接废掉了对方最大的威胁。
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